Laman

04 April 2022

METAVERSE DAN POTENSINYA UNTUK UNTUK TERORIS DAN EKSTREMIS

Metaverse sudah di depan mata. Seperti semua inovasi teknologi, metaverse  membawa peluang baru dan risiko baru.

Metaverse adalah versi virtual reality imersif dari internet di mana orang dapat berinteraksi dengan objek digital dan representasi digital dari diri mereka sendiri dan orang lain, dan dapat bergerak lebih atau kurang bebas dari satu lingkungan virtual ke lingkungan virtual lainnya. Metaverse  juga dapat melibatkan augmented reality, perpaduan antara realitas virtual dan fisik, baik dengan mewakili orang dan objek dari dunia fisik ke dalam virtual dan sebaliknya dengan membawa virtual ke dalam persepsi orang tentang ruang fisik.

Dengan mengenakan headset virtual reality atau kacamata augmented reality, orang akan dapat bersosialisasi, beribadah, dan bekerja di lingkungan di mana batas antara lingkungan,  antara digital dan fisik dapat ditembus. Di metaverse, orang akan dapat menemukan makna dan memiliki pengalaman yang sejalan dengan kehidupan offline mereka.

Pada titik tersebut  terjadilah  masalah. Ketika orang belajar untuk mencintai sesuatu, apakah itu digital, fisik, atau kombinasi, mengambil sesuatu dari mereka dapat menyebabkan rasa sakit dan penderitaan emosional. Untuk lebih jelasnya, hal-hal yang disayangi orang menjadi kerentanan yang dapat dieksploitasi oleh mereka yang berusaha menyebabkan kerugian. Orang-orang dengan niat jahat sudah mencatat bahwa metaverse adalah alat potensial di gudang senjata mereka.

Joel S. Elson, Assistant Professor of IT Innovation, the University of Nebraska Omaha; Austin C. Doctor, Assistant Professor of Political Science, University of Nebraska Omaha, and Sam Hunter, Professor of Psychology, University of Nebraska Omaha berpendapat  ketiganya mengemukan pendapatnya sebagai berikut:

Sebagai peneliti terorisme di Pusat Inovasi, Teknologi, dan Pendidikan Kontraterorisme Nasional di Omaha, Nebraska, kami melihat potensi sisi gelap dari metaverse. Meskipun masih dalam pembangunan, evolusinya menjanjikan cara baru bagi para ekstremis untuk memberikan pengaruh melalui ketakutan, ancaman, dan paksaan. Mempertimbangkan penelitian kami tentang kreativitas dan inovasi yang jahat, ada potensi metaverse menjadi domain baru untuk aktivitas teroris.

Untuk lebih jelasnya, kami tidak menentang metaverse sebagai sebuah konsep dan, memang, bersemangat tentang potensinya untuk kemajuan manusia. Tetapi kami percaya bahwa kebangkitan metaverse akan membuka kerentanan baru dan menghadirkan peluang baru untuk mengeksploitasinya. Meskipun tidak lengkap, berikut adalah tiga cara metaverse akan memperumit upaya untuk melawan terorisme dan ekstremisme kekerasan.

 

Rekrutmen

Pertama, perekrutan dan keterlibatan online adalah ciri khas ekstremisme modern, dan metaverse mengancam untuk memperluas kapasitas ini dengan mempermudah orang untuk bertemu. Hari ini, seseorang yang tertarik untuk mendengar apa yang dikatakan pendiri Oath Keepers Stewart Rhodes dapat membaca artikel tentang ideologi anti-pemerintahnya atau menonton video dia berbicara kepada pengikutnya tentang darurat militer yang akan datang. Besok, dengan memadukan kecerdasan buatan dan augmented reality di metaverse, Rhodes atau asisten AI-nya akan dapat duduk di bangku taman virtual dengan sejumlah pengikut potensial dan memikat mereka dengan visi masa depan.

 

Demikian pula, bin Laden yang “dibangkitkan” dapat bertemu dengan calon pengikut di taman mawar virtual atau ruang kuliah. Metaverse yang muncul memberi para pemimpin ekstremis kemampuan baru untuk menempa dan mempertahankan komunitas ideologis dan sosial virtual dan cara-cara yang kuat dan sulit untuk diganggu untuk memperluas jajaran dan lingkup pengaruh mereka.

 

Koordinasi

Kedua, metaverse menawarkan cara baru untuk mengoordinasikan, merencanakan, dan melaksanakan tindakan penghancuran di seluruh keanggotaan yang tersebar. Serangan di Capitol? Dengan pengintaian dan pengumpulan informasi yang memadai, para pemimpin ekstremis dapat menciptakan lingkungan virtual dengan representasi bangunan fisik apa pun, yang memungkinkan mereka memandu anggota melalui rute yang mengarah ke tujuan utama.

Anggota dapat mempelajari jalur yang layak dan efisien, mengoordinasikan rute alternatif jika beberapa diblokir, dan membuat beberapa rencana darurat jika kejutan muncul. Saat melakukan serangan di dunia fisik, objek augmented reality seperti panah virtual dapat membantu memandu ekstremis yang kejam dan mengidentifikasi target yang ditandai.

Ekstremis yang kejam dapat merencanakan dari ruang keluarga, ruang bawah tanah, atau halaman belakang mereka – semuanya sambil membangun koneksi sosial dan kepercayaan pada rekan-rekan mereka, dan semuanya sambil tampil kepada orang lain dalam bentuk avatar digital yang mereka pilih. Ketika para pemimpin ekstremis memberi perintah untuk bertindak di dunia fisik, kelompok-kelompok ini cenderung lebih siap daripada kelompok-kelompok ekstremis saat ini karena waktu mereka di metaverse.

Target baru

Akhirnya, dengan ruang realitas virtual dan campuran baru, muncul potensi target baru. Sama seperti bangunan, peristiwa, dan orang yang dapat dilukai di dunia nyata, demikian juga dapat diserang di dunia maya. Bayangkan swastika di sinagoga, gangguan aktivitas kehidupan nyata seperti perbankan, belanja dan pekerjaan, dan perusakan acara publik.

Layanan peringatan 9/11 yang dibuat dan dihosting di domain virtual, misalnya, akan menjadi target yang menggoda bagi para ekstremis kejam yang dapat menghidupkan kembali kejatuhan menara kembar. Pernikahan metaverse dapat diganggu oleh penyerang yang tidak menyetujui pasangan agama atau gender dari pasangan tersebut. Tindakan ini akan mengambil korban psikologis dan mengakibatkan bahaya di dunia nyata.

Mungkin mudah untuk mengabaikan ancaman dari dunia virtual dan fisik campuran ini dengan mengklaim bahwa itu tidak nyata dan oleh karena itu tidak penting. Tetapi saat Nike bersiap untuk menjual sepatu virtual, sangat penting untuk mengenali uang yang sangat nyata yang akan dihabiskan di metaverse. Dengan uang nyata datang pekerjaan nyata, dan dengan pekerjaan nyata datang potensi kehilangan mata pencaharian yang sangat nyata. 

Menghancurkan bisnis augmented reality atau virtual reality berarti seseorang menderita kerugian finansial yang nyata. Seperti halnya tempat fisik, ruang virtual dapat dirancang dan dibuat dengan hati-hati, yang selanjutnya membawa arti penting bagi orang-orang untuk membeli barang-barang di mana mereka telah menginvestasikan waktu dan membangun kreativitas. Lebih lanjut, ketika teknologi menjadi lebih kecil dan lebih terintegrasi dalam kehidupan sehari-hari manusia, kemampuan untuk mematikan metaverse dan mengabaikan bahaya bisa menjadi lebih menantang.

 

Mempersiapkan realitas (virtual) baru

Lalu bagaimana menghadapi ancaman dan kerentanan yang muncul ini? Masuk akal bagi perusahaan untuk menyarankan bahwa kebencian atau kekerasan tidak akan diizinkan atau bahwa individu yang terlibat dalam ekstremisme akan diidentifikasi dan dilarang dari ruang virtual mereka. Kami mendukung komitmen tersebut tetapi skeptis bahwa ini kredibel, terutama mengingat pengungkapan tentang perilaku berbahaya Meta di platform Facebook, Instagram, dan WhatsApp-nya. Ada keuntungan yang bisa didapat dalam kebencian dan perpecahan.

Jika perusahaan tidak dapat menjadi satu-satunya penjaga metaverse yang dapat diandalkan, lalu siapa yang bisa, dan bagaimana caranya?

Meskipun kedatangan metaverse penuh masih beberapa tahun di masa depan, potensi ancaman yang ditimbulkan oleh metaverse memerlukan perhatian saat ini dari beragam orang dan organisasi, termasuk peneliti akademis, mereka yang mengembangkan metaverse, dan mereka yang bertugas melindungi. masyarakat. Ancaman tersebut menuntut pemikiran sebanyak atau lebih kreatif tentang metaverse seperti yang mungkin dilakukan oleh mereka yang memiliki niat jahat. Setiap orang harus siap menghadapi kenyataan baru ini. @@@

 

Artikel ini disadur oleh Stefan Sikone baca artikel aslinya di sini.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar