Metaverse sudah di depan mata. Seperti semua inovasi teknologi, metaverse membawa peluang baru dan risiko baru.
Metaverse adalah versi virtual reality imersif dari internet di mana orang dapat berinteraksi dengan objek digital dan representasi digital dari diri mereka sendiri dan orang lain, dan dapat bergerak lebih atau kurang bebas dari satu lingkungan virtual ke lingkungan virtual lainnya. Metaverse juga dapat melibatkan augmented reality, perpaduan antara realitas virtual dan fisik, baik dengan mewakili orang dan objek dari dunia fisik ke dalam virtual dan sebaliknya dengan membawa virtual ke dalam persepsi orang tentang ruang fisik.
Dengan mengenakan headset virtual reality atau kacamata augmented reality, orang akan dapat bersosialisasi, beribadah, dan bekerja di lingkungan di mana batas antara lingkungan, antara digital dan fisik dapat ditembus. Di metaverse, orang akan dapat menemukan makna dan memiliki pengalaman yang sejalan dengan kehidupan offline mereka.
Pada titik tersebut terjadilah masalah. Ketika orang belajar untuk mencintai
sesuatu, apakah itu digital, fisik, atau kombinasi, mengambil sesuatu dari
mereka dapat menyebabkan rasa sakit dan penderitaan emosional. Untuk lebih
jelasnya, hal-hal yang disayangi orang menjadi kerentanan yang dapat
dieksploitasi oleh mereka yang berusaha menyebabkan kerugian. Orang-orang
dengan niat jahat sudah mencatat bahwa metaverse adalah alat potensial di
gudang senjata mereka.
Joel S. Elson, Assistant Professor of IT Innovation, the University of Nebraska Omaha; Austin C. Doctor, Assistant
Professor of Political Science, University of Nebraska Omaha, and Sam Hunter,
Professor of Psychology, University of Nebraska Omaha berpendapat ketiganya mengemukan pendapatnya sebagai
berikut:
Sebagai peneliti
terorisme di Pusat Inovasi, Teknologi, dan Pendidikan Kontraterorisme Nasional
di Omaha, Nebraska, kami melihat potensi sisi gelap dari metaverse. Meskipun
masih dalam pembangunan, evolusinya menjanjikan cara baru bagi para ekstremis
untuk memberikan pengaruh melalui ketakutan, ancaman, dan paksaan.
Mempertimbangkan penelitian kami tentang kreativitas dan inovasi yang jahat,
ada potensi metaverse menjadi domain baru untuk aktivitas teroris.
Untuk lebih jelasnya, kami tidak menentang metaverse sebagai sebuah konsep dan, memang, bersemangat tentang potensinya untuk kemajuan manusia. Tetapi kami percaya bahwa kebangkitan metaverse akan membuka kerentanan baru dan menghadirkan peluang baru untuk mengeksploitasinya. Meskipun tidak lengkap, berikut adalah tiga cara metaverse akan memperumit upaya untuk melawan terorisme dan ekstremisme kekerasan.
Rekrutmen
Pertama,
perekrutan dan keterlibatan online adalah ciri khas ekstremisme modern, dan
metaverse mengancam untuk memperluas kapasitas ini dengan mempermudah orang
untuk bertemu. Hari ini, seseorang yang tertarik untuk mendengar apa yang
dikatakan pendiri Oath Keepers Stewart Rhodes dapat membaca artikel tentang
ideologi anti-pemerintahnya atau menonton video dia berbicara kepada
pengikutnya tentang darurat militer yang akan datang. Besok, dengan memadukan
kecerdasan buatan dan augmented reality di metaverse, Rhodes atau asisten
AI-nya akan dapat duduk di bangku taman virtual dengan sejumlah pengikut
potensial dan memikat mereka dengan visi masa depan.
Demikian
pula, bin Laden yang “dibangkitkan” dapat bertemu dengan calon pengikut di
taman mawar virtual atau ruang kuliah. Metaverse yang muncul memberi para
pemimpin ekstremis kemampuan baru untuk menempa dan mempertahankan komunitas
ideologis dan sosial virtual dan cara-cara yang kuat dan sulit untuk diganggu
untuk memperluas jajaran dan lingkup pengaruh mereka.
Koordinasi
Kedua,
metaverse menawarkan cara baru untuk mengoordinasikan, merencanakan, dan
melaksanakan tindakan penghancuran di seluruh keanggotaan yang tersebar.
Serangan di Capitol? Dengan pengintaian dan pengumpulan informasi yang memadai,
para pemimpin ekstremis dapat menciptakan lingkungan virtual dengan
representasi bangunan fisik apa pun, yang memungkinkan mereka memandu anggota
melalui rute yang mengarah ke tujuan utama.
Anggota dapat mempelajari jalur yang layak dan efisien, mengoordinasikan rute alternatif jika beberapa diblokir, dan membuat beberapa rencana darurat jika kejutan muncul. Saat melakukan serangan di dunia fisik, objek augmented reality seperti panah virtual dapat membantu memandu ekstremis yang kejam dan mengidentifikasi target yang ditandai.
Ekstremis yang kejam dapat merencanakan dari ruang keluarga, ruang bawah tanah, atau halaman belakang mereka – semuanya sambil membangun koneksi sosial dan kepercayaan pada rekan-rekan mereka, dan semuanya sambil tampil kepada orang lain dalam bentuk avatar digital yang mereka pilih. Ketika para pemimpin ekstremis memberi perintah untuk bertindak di dunia fisik, kelompok-kelompok ini cenderung lebih siap daripada kelompok-kelompok ekstremis saat ini karena waktu mereka di metaverse.
Target baru
Akhirnya,
dengan ruang realitas virtual dan campuran baru, muncul potensi target baru.
Sama seperti bangunan, peristiwa, dan orang yang dapat dilukai di dunia nyata,
demikian juga dapat diserang di dunia maya. Bayangkan swastika di sinagoga,
gangguan aktivitas kehidupan nyata seperti perbankan, belanja dan pekerjaan,
dan perusakan acara publik.
Layanan peringatan 9/11 yang dibuat dan dihosting di domain virtual, misalnya, akan menjadi target yang menggoda bagi para ekstremis kejam yang dapat menghidupkan kembali kejatuhan menara kembar. Pernikahan metaverse dapat diganggu oleh penyerang yang tidak menyetujui pasangan agama atau gender dari pasangan tersebut. Tindakan ini akan mengambil korban psikologis dan mengakibatkan bahaya di dunia nyata.
Mungkin mudah untuk mengabaikan ancaman dari dunia virtual dan fisik campuran ini dengan mengklaim bahwa itu tidak nyata dan oleh karena itu tidak penting. Tetapi saat Nike bersiap untuk menjual sepatu virtual, sangat penting untuk mengenali uang yang sangat nyata yang akan dihabiskan di metaverse. Dengan uang nyata datang pekerjaan nyata, dan dengan pekerjaan nyata datang potensi kehilangan mata pencaharian yang sangat nyata.
Menghancurkan
bisnis augmented reality atau virtual reality berarti seseorang menderita
kerugian finansial yang nyata. Seperti halnya tempat fisik, ruang virtual dapat
dirancang dan dibuat dengan hati-hati, yang selanjutnya membawa arti penting
bagi orang-orang untuk membeli barang-barang di mana mereka telah
menginvestasikan waktu dan membangun kreativitas. Lebih lanjut, ketika
teknologi menjadi lebih kecil dan lebih terintegrasi dalam kehidupan
sehari-hari manusia, kemampuan untuk mematikan metaverse dan mengabaikan bahaya
bisa menjadi lebih menantang.
Mempersiapkan
realitas (virtual) baru
Lalu bagaimana menghadapi ancaman dan kerentanan yang muncul ini? Masuk akal bagi perusahaan untuk menyarankan bahwa kebencian atau kekerasan tidak akan diizinkan atau bahwa individu yang terlibat dalam ekstremisme akan diidentifikasi dan dilarang dari ruang virtual mereka. Kami mendukung komitmen tersebut tetapi skeptis bahwa ini kredibel, terutama mengingat pengungkapan tentang perilaku berbahaya Meta di platform Facebook, Instagram, dan WhatsApp-nya. Ada keuntungan yang bisa didapat dalam kebencian dan perpecahan.
Jika perusahaan tidak dapat menjadi satu-satunya penjaga metaverse yang dapat diandalkan, lalu siapa yang bisa, dan bagaimana caranya?
Meskipun
kedatangan metaverse penuh masih beberapa tahun di masa depan, potensi ancaman
yang ditimbulkan oleh metaverse memerlukan perhatian saat ini dari beragam
orang dan organisasi, termasuk peneliti akademis, mereka yang mengembangkan
metaverse, dan mereka yang bertugas melindungi. masyarakat. Ancaman tersebut
menuntut pemikiran sebanyak atau lebih kreatif tentang metaverse seperti yang
mungkin dilakukan oleh mereka yang memiliki niat jahat. Setiap orang harus siap
menghadapi kenyataan baru ini. @@@
Artikel ini disadur
oleh Stefan Sikone baca artikel aslinya di sini.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar